不止于整活,游戏厂商的愚人节玩笑,开始搞“反套路”了

来源:游戏陀螺

又是“周一周一,奄奄一息”的一天,周末熬了几个大夜的陀螺君午睡醒来,迷迷糊糊打开B站,映入眼帘的却赫然是数条令人瞠目结舌的猛料。晃晃脑袋、搅匀脑浆,定睛一看标题后面的小丑表情包,这才反应过来:噢,一年一度的愚人节又到了啊。

我们都知道,愚人节素来是各家厂商通过整活吸引玩家眼球的传统窗口之一。但在稍微缕了会儿今年的愚人节整活新闻后,我发现,这次相较于往年或许有些值得注意的小变化。

率先赶到战场的,是今年的大爆款——《幻兽帕鲁》。这不,时间还没到4月1日当天,3月31日晚间8点整,B站官方账号就宣布幻兽帕鲁最新恋爱游戏《幻兽❤帕鲁:已经不想只做朋友了!》正式发售,并称“其实幻兽帕鲁最初是作为恋爱模拟游戏开发的,但由于一时冲动变成了现在的游戏形式,顺便CEO目前正在和捣蛋猫热恋中”。

别说,玩家还真买账,网友们的普遍反应是“搞快点!”“这个真的可以有!”“有中文语音更加买爆!”。

《崩坏:星穹铁道》则煞有其事地发布了「决战!大宇宙开拓豪侠传」电影预告,以特摄电影的形式上演崩铁吉祥物「帕姆」与《崩坏3》吉祥物「吼姆」之间的巅峰对决。

当然了,借着愚人节搞怪,米哈游肯定也不会忘记顺便NETA一下EVA。

也许是怕玩家太当真,官方简介还特意强调了一下“震撼不上映”。

而崩铁的“姐姐”《原神》,不仅把官号的头像换成了玩家的老朋友「立本」,还宣布启动「蒙德观光振兴企划」——他们甚至为此专门做了一个预约专题页面,你就说真不真吧。

热门女性向手游《代号鸢》更在愚人节制造了一场惊吓。项目组冷不丁通知玩家,由于人手工期紧张,老成员不断跑路,工作室无法维持,决定在4月31日关闭服务器。

尽管显然是愚人节整活,但一些没反应过来的玩家还是上了当,表示真的有被吓到。

诸如此类的整活不胜枚举。

《永劫无间》发布新武器“手”实机演示:无需任何技巧,无论男女老少,人人皆能使用的武器;并将手誉为“史上最灵活多变,新手友好的武器;远近合一、绕后突袭、振刀夺刀,海量全新机制一手包办;更能携手队友,增进感情!”最后还不忘调侃:“有手就行”。

《妮姬:胜利女神》开发商Shift UP发布游戏视频表示续作《DEAD SPICY》正式公布。该作是一款高难度3D第三人称射击游戏,背景设定在原作4000年后,计划登陆PC、主机、移动端、VR、AR、MR、全息、元宇宙和真空平台,20XX年4月1日发售(本世纪以内)。虽说这消息一眼假,但展示视频看起来还真像那么回事儿。

《潜水员戴夫》也没闲着,制作组在油管宣布将推出一款VR恋爱游戏《DokiDoki Leahs VR》,让玩家可以透过VR内容,在现实生活中看到莉亚斯。

男性向恋爱手游《奇点时代》甚至干脆将「米和油」做了关卡Boss,结合该Boss的四个小弟来看,懂的都懂(狗头保命)。

被调侃为“睡眠监测应用”的宝可梦IP手游《宝可梦 Sleep》,则十分应景地在愚人节这天宣布将举办一场前所未有的世界锦标赛。据视频介绍,在八个半小时的比赛中,选手唯一要做的就是睡觉,而主办方将综合睡眠时间、睡眠节奏以及睡眠姿势来计算分数。总之,这将是一场“睡眠史上的经典比赛”。

以整活著称的Epic游戏商城国内运营当然也不甘落后,直接凭一则“Epic将正式收购Steam”的新闻强势登顶B站热搜。

最离谱的是,该视频除了一本正经地以新闻体介绍这宗“收购案”的来龙去脉,还公然在简介里宣称“把小黄油全免费了!”

对此,美国五星上将麦克阿瑟评论道:“任何愚人节的玩笑都是平常不敢说的心里话。”看破不说破,我们只需要知道,E宝的究极整活换来了官方账号建号以来播放量最高的一集。

别人都在自家游戏产品/平台的基础上搞怪,动作游戏大厂卡普空却角度清奇地宣布决定进军航空业务,“我们将利用我们积累的专业知识,通过卡普空直升机为每个人提供舒适的空中旅行。”这波啊,这波是致敬《生化危机》系列“传奇载具克星”——里昂·S·肯尼迪。

不过,愚人节整活不可怕,最致命的是“愚人节不愚人,跟你玩真的”的那种。

比如,网易武侠开放世界游戏《燕云十六声》一边以明显的整活口吻宣布本月定档公测,一边又以“贾策划”之名在公告里玩起了“藏头”“藏尾”,让人根本摸不着头脑。

最后,还是网易游戏亲自下场实锤,《燕云十六声》将于本月内宣布公测时间,绝对不鸽。

《碧蓝航线》和《雀魂》也相当搞事,二者双双于4月1日这天宣布联动决定。但也许是担心玩家在愚人节这一天迎来了信任危机,官方人员还特别强调这不是“愚人节玩笑”。

而最让玩家“跳脚”的,是《剑网3》这种一口气公布了十大爆料,但爆料有真有假,需要玩家猜猜猜的信息。此情此景,不禁让人感叹“好奇害死猫”的心态真让厂商玩明白了。

此外,还有这类一时之间无从分辨真伪的动态。

七七八八看下来,虽说今年的愚人节整活信息依然不少,但你多少会感觉到,相比以往,中小厂商好像不再热衷此道了。

似乎越来越多的项目组开始意识到,在信息日益爆炸、玩家对产品动态应接不暇的今天,厂商与其挖空心思制造看上去千奇百怪、但用户却能一眼鉴定为假的营销事件,还不如闷声做产品、踏实憋大招。毕竟这年头,产品的内容质量,胜过一切花里胡哨。

但话又说回来:“假到真处真亦假”。倒是少数近期真有动作的产品,选择在愚人节这个微妙的时间点上,宣布接下来的重磅计划,反而能因其足够“扑朔迷离”而激发玩家的好奇心。

对游戏厂商来说,在这个纷纷扰扰,大家都极尽所能地博取更多眼球、放大产品流量的时代,如何巧妙灵活地做到“反套路”,可能是接下来产品营销需要好好思考的一个课题。

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