深度解析战斗通行证(三)

战斗通行证的的基本结构

了解完通行证的发展历史,我们接下来分析一下战斗通行证的基本结构。从奖励来看,玩家可以领到两种通行证。

一种是免费版,玩家默认领取。

一种是付费版,玩家需要购买才可以领取,任何时候购买都可以,购买后玩家不仅可以领取免费版的奖励,还能领取付费版的奖励。

付费版还有两种购买方式,一种是付费版本身,另外一种是付费版 等级的捆绑包。

付费版 等级的捆绑包的性价比比单独购买通行证和等级要高,相当于打了一个6折。

购买等级的价格为:《堡垒之夜》1级150V币,约9元人名币,《王者荣耀》1级80点券,约8元人名币。

一般战斗通行证由以下四部分组成:赛季、等级、奖励、挑战

1. 赛季

战斗通行证的等级、奖励、挑战均在当前赛季生效,赛季开启时会重置所有状态:等级变成1级,玩家需要重新购买战斗通行证,所有挑战的状态重置。

赛季时间按照各个游戏的版本开放节奏不同而不同,《堡垒之夜》一般是10周,《王者荣耀》一般是3个月左右,《雀姬》是7周,基本上是相当于一个大型资料片的周期为一个赛季。在赛季开放时,一般会先确定好赛季的结束时间。

2. 等级

按照不同的设定,分为等级有上限和无上限两种。

等级有上限,代表游戏《堡垒之夜》、《雀姬》,达到满级后不再获得经验,或者获取的经验可以存起来,供下个赛季使用。

等级无上限,代表游戏《DOTA2》、《王者荣耀》,一定等级之后的奖励是重复的。

简单分类就是赛季时间短的一般等级有上限,赛季时间长的一般等级无上限。

每升一级所需的经验是一样的,也就是每升一级的难度是一致的。这样无论你的等级是高是低,购买等级的性价比是一样的。当然,实际游玩中,因为玩家到赛季后期会积攒一些难以完成的挑战,此时购买等级的性价比会略高一些。

等级的上限一般都在70-100之间,通过完成挑战每周最多升10级左右。

3. 奖励

免费通行证前1/3每一级都有奖励,1/3-2/3每隔2-3级才会有一份奖励,后1/3无奖励。

付费通行证每一级都会有奖励,并且每隔10级左右会有一份大奖(类似于时装,宠物之类)。

奖励内容包含游戏的方方面面,一切有价值的东西都可以放在这里面。例如:新的游戏模式、经验加成、货币、外观道具等等。

付费版的第1级的奖励会很好,其价值基本等同于购买通行证所需的费用,之后每一级的奖励前后并无很大差别。这样玩家在赛季后期购买通行证也不会很亏。

免费通行证的奖励基本为衬托付费通行证而设立,等级越高两者的差别越大,以刺激玩家购买付费通行证。

额外说一下,前面提到过《堡垒之夜》购买时花费V点,同时付费版的通行证也奖励V点,并且如果升到满级,奖励的V点还多于购买时的V点,也就是如果玩的非常好,买通行证不仅不花钱,还能赚钱。这个设定是非常激进也是人手一个付费通行证的原因所在,在《王者荣耀》等手游的通行证中见不到。

4. 挑战

挑战的目的是产出升级所需的经验,分为赛季挑战、每周挑战和每日挑战。

赛季挑战当前赛季会一直存在,只要是在本赛季内,随时可以完成。赛季挑战数量少,经验多。

每周挑战会每周刷新,玩家只能在本周完成。玩家可以看到当前已放出的所有本周挑战及完成情况,但是不能看到还未放出的每周挑战。

为简化挑战的设计工作量,部分挑战可以重复完成,但是每周能够获取的经验有上限。

上一周的每周挑战有两种处理方式,一种是不可再完成,例如《堡垒之夜》、《王者荣耀》,也有之前的每周挑战可以继续完成,像《雀姬》,但是雀姬没有赛季挑战,可以认为《雀姬》把每周挑战做成了一种逐步开放的赛季挑战。

每周挑战数量达,经验多,是提供经验的核心。

部分游戏,像《雀姬》有每日挑战,玩家只可以当天完成。每日挑战数量少,经验少。

赛季、等级、奖励、挑战,4个部分互相联系,共同组成了战斗通行证系统。

深度解析战斗通行证(一)

深度解析战斗通行证(二)

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